章节目录 第26章 我的97万很曼妙(1 / 2)

作品:《让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼

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当晚回去后。

龚奇再次打开「游戏宝库」。

前两款作品的持续爆火,玩家的惊叹和上头。

当然,更多的是破防。

这些都化作了海量情绪值,源源不断汇入了系统。

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哪怕前几天刚兑换了《胡闹厨房》的基础资源包。

帐户里还有5000多点的余额。

而他的游戏宝库内。

除了琳琅满目的各类游戏原型资源包外,还陈列着一整个分区的游戏开发辅助工具。

从物理引擎插件,到音频同步套件,再到美术资源生成工具,应有尽有。

甚至,如果以后情绪值积累的足够多。

还能解锁一个「黑科技」分区。

龚奇曾好奇点进去看过,里面的技术力,完全不弱于这个时空的行业尖端水平。

足够给他以后的游戏开发和平台打造,打下坚实基础。

当然,那些东西动辄都需要数十万情绪值往上。

远不是现在的他能够触碰的。

还是先专注于解决当下的问题。

一番筛选比选后,龚奇兑换了一套「高级物理碰撞通用模板」,以及「多人实时帧同步开发框架」。

翌日。

周明瑞看着龚奇发来的压缩包,半天说不出话。

「龚总监,这……这是?

打开查看后,他彻底傻眼。

包里的东西,比他想像的还要丰富。

不仅有一套完整的帧同步底层框架,连延迟补偿,丢包重连这些功能,全都封装完毕了。

还有一套物理交互模板,几乎帮他预设了所有可交互物体的参数。

从食材重量,到传递时的抛物线,物体堆叠的防穿模逻辑,也全部调试完毕了。

有了这样一个资源包,昨天困扰他们团队的问题。

直接迎刃而解!

而且,预计工期能至少比原本,缩短半个月不止!

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