章节目录 第29章 新的任务(1 / 2)

作品:《农夫开局,从哥布林开始无限进化

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首先是数值面板。

[力量:6(+1)/7]

[敏捷:5(+1)/7]

[体质:6/7]

[智力:7/6]

[感知:5/6]

[魅力:6]

那日在哥布林巢穴中进化为哥布林英雄后,罗因获得了一点力量和一点体质的数值提升。

别看才仅仅一点,罗因却已经深深体会到了其对自己带来的巨大提升。

那时和大哥布林卡鲁搏命,若没有这一点体质带来的耐力与伤害抵抗方面的提升。

恐怕自己便没有办法在硬吃下卡鲁全力挥出的一斧后,还使用『镰断』进行反杀了。

而力量数值增加带来的提升则更加直观,罗因明显感觉到自己砍下卡鲁头颅时,更加的轻松顺滑,坚硬喉骨带来的阻碍也愈发微小。

若将5作为一个普通成年人应有数值平均线的话,罗因已经远非常人。

但是相应的,参与进化判定的各项进化阈值,也在进化后都有一定程度的提高。

罗因仔细地想了想,按照记忆中的那条进化路线来走。

若想达到预期中的下一进化形态,只需要在进化时令体质丶力量两项达到阈值即可。

可罗伊此时的力量和体质距离进化阈值都相差一点,能够动用的通用属性点数却只能令一项立刻达到阈值线。

思考片刻后,他决定将通用属性点数加给体质。

在进攻方面,罗因已经有了战技『镰断』和『精准投射』作为战斗手段。

可近可远,威力十足,足以应付身为一个底层冒险者,常常会面对的哥布林,灰狼,狗头人等底层魔物。

可在防守和保命方面,却只能依靠防具和闪躲来规避危险。

两相比较之下。

力量数值的提升,远不如体质影响的耐力,抗毒,以及抗击伤害等能力的关键提升。

毕竟人活于世,命硬才是真道理。

随着面板右上角通用属性点数的数量由1变成了0,罗因的体质也来到了7(+1)/7.

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