章节目录 第302章 八个月破亿,DNF在韩国杀疯(2 / 2)

作品:《重生05:鹅厂大佬,从网管崛起

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他起身走到窗边,看着楼下首尔的街景,语气毫不在意:“你以为长远会怕他们?真要怕,赵总就不会点头让我布这个局了。你真当这是我和郭总俩人的主意?没有总部拍板,谁敢下这么大的棋?

说白了,赢他们一手而已,商场如战场,信息就是子弹。——谁让他们这么粗心大意,也算给他们上一课。”

助理听完,心里那点担心也消了大半。

“对了,”王赫把咖啡杯放下,重新坐回椅子上,“DNF这个月营收怎么样?”

说到这个,助理来了精神。他翻开手里的文件夹,眼睛都亮了:“王总,七月份的数据预测出来了。DNF本月预计营收将突破45亿韩元,折合人民币大约2500万。”

按2006年汇率,1元人民币大约兑180韩元,2500万人民币就是45亿韩元。

这个数字放在韩国游戏市场,已经是一线大作的水平了。

助理继续汇报,声音都不自觉地高了几分:“从去年十一月上线到现在,八个月时间,DNF在韩国市场的累计营收已经突破200亿韩元,折合人民币超过一亿一千万。”

在韩国网吧的占有率排进了前三,月活用户还在涨。按这个势头,今年全年的营收破350亿韩元不成问题。”

王赫靠在椅背上,手指轻轻敲着桌面,嘴角压不住地往上翘。

一款游戏,八个月,一个多亿人民币。这还只是在韩国一个市场。韩国才多大?全国人口加起来不到五千万,还不如国内一个省。

但这里宽带普及率高,网吧遍地都是,年轻人又有游戏文化,付费意愿比当时国内用户强得多——国内玩家还在习惯免费游戏呢,韩国玩家已经愿意为装备和道具掏腰包了。

再加上韩国网游产业发达,支付体系成熟,网上银行普及率又高,用户付钱方便,不像国内市场,点卡还得靠线下渠道去铺。所以在当时,一款好游戏在韩国赚钱的效率和速度,往往是国内的数倍。

光一个韩国就能赚一个多亿,要是国内市场铺开了呢?市场盘子只会比韩国大几倍,到时候才是真正的营收爆发。

王赫心里那团火越烧越旺。他深吸了口气,压下兴奋,接着问:“对了,CF和嗖嗖卡丁车的本地化进度怎么样了?还有9966游戏平台呢?”

“王总,CF还在做本地化打磨,进度稍慢一点;《嗖嗖卡丁车》已经全部做完了,准备近期公测,到时候直接跟Nexon的《跑跑卡丁车》抢市场。但团队觉得跟跑跑卡丁车同质化太严重,很难抢到市场份额;而CF大家普遍都很有信心。”

助理顿了顿,又补充道,“9966游戏平台已经正式上线一个月了,盈利情况很不错,这个月大概能赚700多万,下个月预计能破千万,主要是平台上的休闲小游戏很吸引用户,留存也高。”

王赫点点头。9966推进得快,是因为郭明生专门从总部调了人手支援;CF牵扯的内容多,支援力度没那么大,进度自然慢些。

“可以,大家这段时间都辛苦了。”他敲了敲桌面,“你跟大家说,再加把劲把产品磨好,等这几款游戏都上线了,我给所有人发奖金。”

助理眼睛一亮,连忙应道:“好,谢谢王总!我这就去跟大家说!”

助理走后,王赫靠在椅背上,心情格外舒畅。总部交代的任务完成得漂亮,游戏营收一路往上涨,本地化适配也稳步推进。

他心里清楚,产品做得越好、营收冲得越高,他在总部赵总心里的分量就越重。每多一个成功的项目,他在总部分量就重一分,等手里这几张牌全都打出去,韩国分公司的盘子只会越做越大。

长远集团这条大船,他王赫要站在更显眼的位置上。

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